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德信體育官網集齊三大頂尖電競賽事上海做對了什么還要做什么?
從瑞典延雪平到英國倫敦、法國巴黎、德國柏林、巴西里約熱內盧……最近,在上海北外灘,一條特別的電競斑馬線在黃浦江畔延伸。斑馬線的盡頭是一個巨型充氣吉祥物,底座上標著“2024反恐精英世界錦標賽”。距其最近的白線上,正是這項國際賽事今年所在的城市名字——中國上海。
明天(12月12日)起在浦發(fā)銀行東方體育中心舉辦的2024反恐精英世界錦標賽(CS Major)決勝賽上,8支進入決勝賽的隊伍將競爭125萬美元總獎金。此次在滬開打的CS Major,是CS項目的世界最高級別電競賽事。它的落地,意味著上海成為全球首個舉辦三大國際頂尖電競賽事——第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標賽的城市。
“這三個接連在滬舉辦的頭部電競賽事,受眾遍及全球。”接受解放日報·上觀新聞記者采訪時,上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁打了一個形象的比方,“類比傳統(tǒng)體育,相當于這個城市既辦過夏季奧運會、冬季奧運會,也辦過世界杯。”在他看來,在更高水平上推進建設“全球電競之都”,上海要做“塔尖上的明珠”,“聚焦國際頂級賽事平臺,讓越來越多國際化賽事落戶上海”。
在數字浪潮奔涌的今天,電競以其獨特魅力,跨越文化和語言,成為連接各國青年、促進文明交流互鑒、加深理解與認同的重要載體。反恐精英(CS)是國際化程度最高的電競項目之一,用戶覆蓋全球100多個國家和地區(qū),月活躍用戶超4000萬人。
在上海舉辦的本次CS Major,是這一賽事首次在亞洲舉辦。賽事打破慣例,11月11日以來,以往在線上進行的歐洲、美洲和亞洲地區(qū)預選賽,全部在上海進行。海內外56支隊伍和近萬名海外粉絲來滬觀賽,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)歷屆CS Major之最。
“從獲取辦賽資格、邀請參賽隊伍、制定比賽制度,到設計搭建場地、面向觀眾售票等,一場面向國際的電競賽事,一般需要提前10-12個月開始籌備?!睍r任完美世界首席執(zhí)行官蕭泓回憶,2015年,他們首次舉辦DOTA2亞洲邀請賽時,場地在上海大舞臺,可容納2000多名觀眾,辦賽人員、設備、標準、流程等都要向國外“借”。如今,不僅國際賽事愿意在上海落地,國外辦賽也常來“取經”,甚至直接邀請上海團隊合作。
截至10月底,上海今年已舉辦電競賽事2300余場,吸引線萬人次,包括面向基層開展的上海電競市民賽。
今年6月,“2024無畏契約上海大師賽”總決賽作為該項目在中國舉辦的第一個國際性大賽,吸引12支來自中國和美洲、歐洲、中東等地區(qū)的俱樂部參與角逐,3萬多名各國觀眾到場觀賽,全球線上觀眾超千萬。
就在CS Major來到上海的同期,12月8日晚,上海自主培育的頂級賽事品牌——2024上海電競大師賽剛剛落幕。此項賽事匯聚來自全球的近百名頂尖電競選手,參與王者榮耀、無畏契約、街霸6、永劫無間四個項目的冠軍角逐,作為非廠商舉辦的第三方賽事異軍突起,逆流而上。德信體育APP
除了承接、創(chuàng)辦國際頂級賽事,今年4月,上海電競企業(yè)VSPO牽頭,在國際標準化組織(ISO)立項編號為ISO 25094-1(E-sports-Part1: Definitions)電子競技國際標準,這一國際標準是世界范圍內首個成功立項的電子競技國際標準,目前已得到德國、西班牙、瑞典、俄羅斯、哈薩克斯坦、肯尼亞、馬來西亞等10個國家支持和參與。業(yè)界普遍認為,成功立項的ISO 25094-1國際標準,將為中國乃至世界電子競技標準化發(fā)展提供有力支撐,對推動電子競技領域規(guī)范化、主流化、國際化發(fā)展,提升產業(yè)競爭力和促進技術革新具有里程碑式意義。
今年底,上海市電競運動協會聯合市網吧協會制定的團體標準《電競酒店的運營服務規(guī)范》也將發(fā)布,成為該領域國內第一個地方團體標準。
據上海交通大學發(fā)布的《2023全球電競之都評價報告》,上海超越美國洛杉磯,首次登頂全球電競之都。
據市場調查機構統(tǒng)計,2024年,上海電競產業(yè)賽事收入可達11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,全國占比41.87%,繼續(xù)保持國內舉辦重要電競賽事最多、擁有高水平電競俱樂部和選手最多、產業(yè)鏈最完整的城市地位。2024年,上海電競產業(yè)收入預計為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。
“電競是一個極度依賴產業(yè)生態(tài)的項目。2017年以來,上海無論是賽事的豐富性、空間配套的豐富性,乃至產品研發(fā)能力都有很大提升?!敝烨咔哒f。
2017年,上海首次發(fā)布《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“文創(chuàng)50條”),提出深挖動漫游戲產業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?,提升動漫游戲原?chuàng)能力,深化動漫游戲公共服務,加快全球電競之都建設?!按龠M電競比賽、交易、直播、培訓發(fā)展,加快品牌建設和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈”,成為打造“全球電競之都”的發(fā)力點。2018年,上海發(fā)布“電競20條”,在全國率先推出電競運動員注冊制。
此后,與ChinaJoy同期,全球電競大會連續(xù)舉辦,重磅消息連連。正是在2020全球電競大會上,拳頭游戲宣布,2020英雄聯盟全球總決賽(S10)全程在上海舉辦,2021年英雄聯盟全球總決賽重返中國。今年7月舉行的2024全球電競大會上,CS Major落地上海的消息再次聚集全球目光。
今年7月發(fā)布的《上海市支持游戲電競產業(yè)健康發(fā)展三年行動方案(2024-2026)》提出,至2026年,在上海注冊的高水平電競俱樂部、舉辦的重要電競賽事數量繼續(xù)領先全國,與賽事直接相關的收入超過80億元,培育若干電競特色產業(yè)園區(qū),擁有A級和B級電競場館超過8家等具體目標。
讓從業(yè)者倍感價值所在的是,方案特別強調“提升電競產業(yè)能級”,針對目前存在的電競產業(yè)瓶頸問題,重點支持游戲企業(yè)開發(fā)自主IP電競游戲、加快培育上海本土品牌賽事。
瞄準目標、持續(xù)發(fā)力,上海,不僅濃縮了電競產業(yè)在中國快速發(fā)展的歷程,通過電競這一年輕人熱愛、關注的窗口,“人民城市”近悅遠來的魅力,在線上線下真切傳遞。
“來自全世界各個角落的外國選手,到了上海都感覺特別新奇。”朱沁沁說,2024上海電競大師賽舉辦期間,來自俄羅斯、印尼的電競選手都告訴他,上海無論是旅游、賽事空間、餐飲配套都是獨一份的,“他們對這座城市最直觀的印象就是現代化?!?/p>
“重要的是把電競的流量價值實現線下轉化,反哺、推動其他產業(yè)環(huán)節(jié)?!敝烨咔呓ㄗh,在游戲和觀賽之外,附加更多旅游、文化、商業(yè)消費內容,電競賽事可能是吸引全球年輕人來上海的第一步,“這一次,他們因為電競來到上海,下一次,他們就有可能選擇來上海旅游?!?/p>
此次CS Major期間,主辦方整合一系列電競娛樂、文創(chuàng)、特色演藝活動,為全球玩家獻上具有海派特色的文化盛宴,包括“2024CS Major上?!痹趦鹊南薅o念品周邊滿足玩家消費需求。由完美世界電競出品的主題戰(zhàn)歌《花臉》已正式加入CS客戶端,成為這款“常青樹”游戲上線以來首次收錄的中文音樂盒。這意味著全球玩家可以在游戲場景中深度體驗中國非遺秦腔帶來的震撼感。本屆CS Major期間又發(fā)布了首款中國少數民族語言音樂盒——壯語歌曲《誒嘿》。
電競,是年輕人喜歡的生活方式,更是一種新形態(tài)的文化載體。不止于電競賽事,“電競+”正在上海開枝散葉?;凇队⑿勐撁耍弘p城之戰(zhàn)》同名動畫,正在上海UCCA Edge舉辦的“雙城之戰(zhàn)終章盛典”限時展覽讓網友驚呼“又是羨慕上海的一集”。明年,上海文廣演藝集團駐演品牌“SEE YOU IN SHANGHAI上海見!”推出的《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》沉浸式音樂秀,即將駐場換上新顏的上海賓館。這一“游戲+賽事+影視+演藝”的新產品,既是《英雄聯盟》的全球首次線下演出,也是首次由游戲IP改編的長期駐場大型沉浸式演藝項目。
從集齊三大國際頂尖賽事,到以中國的方式塑造全球熱議熱愛的IP,全球受眾奔赴上海的理由更多,中國文化走向世界的路更寬。