資訊中心NEWS

中國電競行業(yè):面臨德信體育APP挑戰(zhàn)但期待涅槃重生

2025-03-14 23:21:25
瀏覽次數(shù):
返回列表

  本研報主要分析了中國電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、市場規(guī)模、用戶結(jié)構(gòu)、政策法規(guī)及未來趨勢。

  2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。

  市場規(guī)模:2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%

中國電競行業(yè):面臨德信體育APP挑戰(zhàn)但期待涅槃重生(圖1)

  收入構(gòu)成:直播收入占比最高,達到81%;賽事、俱樂部及其他收入分別占比9%、6%、4%。

  用戶規(guī)模:2024年中國電子競技用戶規(guī)模為4.90億人次,同比增長0.42%。

中國電競行業(yè):面臨德信體育APP挑戰(zhàn)但期待涅槃重生(圖2)

  硬件使用:移動游戲用戶占比58%,客戶端游戲占比26%,融合移動和客戶端游戲的電競游戲占比12%。

  國家政策:包括《國家新聞出版署關(guān)于進一步嚴格控制切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》、《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等,旨在規(guī)范游戲市場和保護未成年人。

  地方政策:如《相城區(qū)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》、《成都市加快數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》等,支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  用戶生活方式:電競逐步成為年輕群體的新時代生活方式,帶動全民娛樂、引領(lǐng)潮流文化、塑造新興消費場景。

  新興技術(shù)應用:5G、AR/VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)為電競領(lǐng)域的數(shù)字化發(fā)展賦能,德信體育入口提升用戶體驗。

  職業(yè)化和教育:電競職業(yè)化和教育體系建設(shè)加深,提供更多基礎(chǔ)設(shè)施和培訓支出。

  本研報詳細分析了中國電競行業(yè)的現(xiàn)狀、市場規(guī)模、用戶結(jié)構(gòu)、政策法規(guī)及未來趨勢。2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。

  移動游戲和射擊類游戲是主要的收入來源和用戶偏好。政策支持和技術(shù)進步為電競行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,但也面臨監(jiān)管風險、市場競爭風險和人才短缺風險。

  根據(jù)2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,德信體育入口電競產(chǎn)業(yè)的收入構(gòu)成中,直播收入占比最高,達到81%。

  賽事、俱樂部及其他收入分別占比9%、6%、4%。這表明直播收入是電競產(chǎn)業(yè)最主要的收入來源,而賽事和俱樂部的收入相對較少。

  在電競行業(yè)中,5G、AR/VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)對數(shù)字化發(fā)展起到了關(guān)鍵作用。

  5G技術(shù)提升了電競賽事的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和觀賽體驗;AI技術(shù)在賽事數(shù)據(jù)分析、智能訓練和游戲開發(fā)方面發(fā)揮了重要作用;AR/VR技術(shù)則為觀眾提供了更為沉浸式的觀賽體驗;物聯(lián)網(wǎng)和云計算則優(yōu)化了電競場館的運營和管理。

  在職業(yè)化和教育體系建設(shè)方面,國內(nèi)部分高校已經(jīng)開設(shè)電競專業(yè)以培養(yǎng)電競?cè)瞬牛S多專業(yè)的電競培訓機構(gòu)和在線教育平臺也應運而生。

  2021年2月,人社部等頒布了包括“電子競技員”在內(nèi)的13個全新的國家職業(yè)技能標準,實現(xiàn)了電競職業(yè)教育與國家官方技能認定的正式掛鉤。

  此外,電競俱樂部和戰(zhàn)隊也逐步實現(xiàn)了職業(yè)化,注重選手的競技能力和職業(yè)生涯規(guī)劃。

搜索