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電競類產(chǎn)品領(lǐng)跑的線上顯示器市場有品牌卻憑辦德信體育官網(wǎng)公類產(chǎn)品進前三
伴隨以《黑神話:悟空》為代表的眾多國產(chǎn)游戲大作的出現(xiàn),在2024年,國內(nèi)線上渠道顯示器零售量突破千萬臺,增超10%,遠高于全球顯示器市場的溫和上揚,特別是電競顯示器的市場滲透率超過六成,成為市場增長的重要推手。但丁科技網(wǎng)同時注意到,也有品牌憑借辦公類產(chǎn)品進入市場前三,這或許表明,差異化的產(chǎn)品思維仍然是制勝市場的關(guān)鍵。
根據(jù)洛圖科技的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤》報告,2024年,中國大陸線上全渠道市場的顯示器零售量同比2023年增長14.0%,首次突破千萬臺,達到1097萬臺的規(guī)模。同時,線上市場的銷量已經(jīng)逼近線上線下整體出貨量的一半,占到46.5%。
不過,丁科技網(wǎng)注意到,渠道方面,顯示器相比其他消費電子產(chǎn)品,并未在包括抖音、快手等在內(nèi)的新興電商渠道取得明顯進展
以京東、天貓、蘇寧易購等為代表的傳統(tǒng)主力電商仍然是顯示器線上零售的主力渠道,銷量占到線%。
品類上,電競顯示器的增長關(guān)鍵。2024年全年,中國線上電競顯示器市場的銷量為609萬臺,同比增長38.5%,增速遠高于大盤;電競產(chǎn)品的滲透率由2023年的49%上升至61%。
不過,丁科技網(wǎng)注意到,德信體育平臺一個有趣的現(xiàn)象是,在銷量前五中,有品牌并不專注電競產(chǎn)品,而是更側(cè)重辦公產(chǎn)品。
根據(jù)洛圖科技數(shù)據(jù),銷量前五分別是AOC、HKC、小米、KTC與SANC。其中,AOC在2024年大幅增強了電競產(chǎn)品線;HKC專注于電競市場,內(nèi)部產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中電競銷量份額達到80%,德信體育平臺對比2023年增長了11%;KTC與SANC,產(chǎn)品頁均以電競類為主導(dǎo)。小米,則明顯是其中有差異化的那個,德信體育平臺他的重點在于辦公市場。