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德信體育下載首屆電競奧運會為何延期?資格標準和賽程安排工作量巨大丨解讀

2025-02-12 16:28:16
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  首屆電競奧運會原定于2025年舉辦,但因籌備工作的復雜性和需建立獨特的賽事框架而推遲至2027年。

  2.《電子競技》雜志主編石翔表示,電競奧運會在競賽規(guī)則拉齊、資格獲取方式及時間協(xié)調(diào)等方面都是個大工程。

  3.由于電競領域的國際體育組織目前不具備制定比賽規(guī)則的能力,規(guī)則上想要把大家拉齊到同一水平線.

  2月11日,國際奧委會宣布首屆電競奧運會將于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行,其資格賽電競奧運會之路也將在今年開啟。早在2018年,國際奧委會便開始探索電競領域,2024年與沙特達成合作方案,并計劃2025年舉辦首屆電競奧運會,最終因為籌備工作的復雜性和需建立獨特的賽事框架推遲進行。

  《電子競技》雜志主編石翔向新京報記者介紹,電競奧運會有別于傳統(tǒng)奧運會,在比賽規(guī)則統(tǒng)一、資格獲取方式及賽程協(xié)調(diào)等方面都是一項巨大工程,“電競奧運會跟傳統(tǒng)體育有一個靠攏的過程,需要把信息、制度、規(guī)則等拉齊,這個過程也有助于推動電競產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展和規(guī)范化?!?/p>

  2018年,國際奧委會便開始探索電競領域,并于2023年在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競周。2024年7月召開的國際奧委會第142次全會上,國際奧委會與沙特奧委會合作舉辦首屆電競奧運會的提案得到通過,決定于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會。該提案通過后,雙方便著手選定賽事的舉辦城市和場館,并對比賽時間、項目和選手晉級程序等細節(jié)進行確認。國際奧委會主席巴赫表示,這一合作嚴格遵循《奧林匹克》和奧林匹克價值觀,德信體育APP旨在通過電競吸引更多年輕人關注奧林匹克運動。

  有別于傳統(tǒng)奧運會,國際奧委會針對首屆電競奧運會創(chuàng)造了一種新模式。國際奧委會與沙特奧委會各出三人共同組成聯(lián)合委員會,推進賽事具體籌備工作。去年11月,聯(lián)合委員會召開第一次會議,針對賽事項目制定,如何與國際體育單項組織、游戲發(fā)行商等電競行業(yè)相關方接洽等事項達成一致。但因為電競奧運會籌備工作的復雜性,以及需要建立獨特的賽事框架,國際奧委會一直沒有明確時間表。

  今年2月11日,國際奧委會宣布首屆電競奧運會延期至2027年舉辦,地點在沙特阿拉伯利雅得?!峨娮痈偧肌冯s志主編石翔向新京報記者表示,首屆電競奧運會在競賽規(guī)則拉齊、資格獲取方式及時間協(xié)調(diào)等方面都是個大工程。加之2026年還有米蘭冬奧會、達喀爾青奧會的緣故,首屆電競奧運會2027年舉辦是一個理想的決定,各方面準備也會更充分。

  石翔介紹,國際奧委會此前做法都是與各國際體育單項組織合作,由相關單項體育組織提出基本比賽規(guī)則、資格標準和可開放給國際奧委會的資格賽賽程時間。但目前電競領域的國際體育組織無論是IESF(世界電子競技錦標賽)還是GEF(國際電子競技聯(lián)合會)都不具備這個能力,比賽規(guī)則短時間內(nèi)也不具備使用條件。

  “進入電競奧運會的這些項目,在規(guī)則、組織邏輯上參差不齊,有一些規(guī)則完成度很低?!笔璞硎緦τ螒蚬緛碚f,比賽能順利進行,不產(chǎn)生負面輿情就好。規(guī)則上想要把大家拉齊到同一水平線比較難,“舉個例子,大家都打手游,那到底能不能用指套?不能說《王者榮耀》可以用,《和平精英》就不能用吧。規(guī)則都是要拉齊的,這是一個比較難的事情。”

  石翔同時表示,IESF的世錦賽目前勢微,都是各國二線隊參賽。而版權方按賽區(qū)組織比賽,又不涉及國家概念,電競奧運會資格標準和賽程安排協(xié)調(diào)工作量巨大。從傳統(tǒng)奧運會幾種資格獲取方式看,電競奧運會設置單獨資格賽最為現(xiàn)實,這個過程通常要進行兩輪。從目前的電競市場看,大部分影響力大的項目,版權方一年要占用超過10個月作為比賽周期。這意味著,聯(lián)賽期間必然會有人被抽調(diào)去國家隊集訓,且至少參加兩次資格賽?!癊WC(電子競技世界杯)已經(jīng)占據(jù)了一個重要的最大公約數(shù)時間,這個比賽是留給俱樂部的,再讓版權方給國家隊留出一個時間,且協(xié)調(diào)到相對接近的時間窗口是一項巨大的工程?!笔璞硎尽?/p>

  上周末,巴赫與沙特高層舉行會晤,主要議題便是國際奧委會與沙特奧委會之間的合作。巴赫表示,歷史性的首屆電競奧運會路線圖已經(jīng)非常清晰,隨著今年電競奧運會之路的開啟,電競奧運會正在成為現(xiàn)實。沙特奧委會主席阿卜杜勒阿齊茲·本·圖爾基·阿勒費薩爾也表示,針對首屆電競奧運會各方都有了明確的時間表,“沙特阿拉伯期待著歡迎世界各地的人們,并發(fā)揮自己的作用,幫助眾多電子競技運動員實現(xiàn)夢想?!?/p>

  首屆電競奧運會舉辦時間確定,石翔稱這是電競行業(yè)最為高興的事情,很多工作接下來就能展開了。關于下一步比賽規(guī)則何時公布,資格賽如何進行,參賽項目是否一次性公布,都是外界關注的焦點。

  石翔表示電競行業(yè)的發(fā)展有一定地域性,很多項目在某一個地區(qū)是很流行的。他以在東南亞廣為流行的《決勝巔峰》為例,如果亞洲只有兩個名額的話,馬來西亞、印尼、菲律賓、緬甸這些隊伍能“打得頭破血流?!蓖瑯拥那闆r還有《英雄聯(lián)盟》,亞洲區(qū)的預選賽可能要比世界決賽還殘酷。

  同時,國際奧委會一直倡導性別平等。此前,國際奧委會對首屆電競奧運會提出的要求是有超過35%的女選手,第二屆則提升至50%,這對參賽方和組織者都是新的挑戰(zhàn)。按照這一要求,保守估計一半的項目都要有女子組。石翔表示未來女性聯(lián)賽是不是要重點發(fā)展,是否會出現(xiàn)一些高商業(yè)價值,涌現(xiàn)出類似

  這樣的明星選手,都是廠商需要思考的問題,“借助電競奧運會,重新開辟一片以女性受眾為主的賽事,也可能是電競奧運會帶來的變化和機會。”

  電競奧運會跟傳統(tǒng)體育有一個靠攏的過程,石翔表示需要把信息、制度、規(guī)則都拉齊,這個過程也有助于推動電競產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展和規(guī)范化。而廠商在這個過程中怎么去認識、理解、接納、實踐體育化規(guī)則會延伸出不少問題,需要適應一段時間。確定首屆電競奧運會時間的同時,國際奧委會昨天還宣布EWCF(電子競技世界杯基金會)成為奧運會電子競技項目的創(chuàng)始合作伙伴。國際奧委會與EWCF合作的一個重要目標,就是縮小電子競技與傳統(tǒng)體育之間的差距。

  EWCF將利用其在游戲選擇、錦標賽結構和生態(tài)系統(tǒng)參與方面的專業(yè)知識,推動奧運會電子競技運動會發(fā)展的創(chuàng)新。國際奧委會和EWCF將與主要利益相關方密切合作,建立資格認證途徑,提高競爭公平性,并使國家電子競技生態(tài)系統(tǒng)與更廣泛的全球標準保持一致。

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