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讀電競(jìng)專業(yè)就是學(xué)打游戲?德信體育APP

2024-12-04 12:53:45
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  《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年上半年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%。同時(shí),用戶規(guī)模達(dá)到約4.9億。面對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求,2016年,教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》中,德信體育將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”(簡(jiǎn)稱“電競(jìng)專業(yè)”)列為新增的13個(gè)專業(yè)之一。

  不過(guò)在許多家長(zhǎng)的認(rèn)知中,電競(jìng)就等同于“打游戲”。德信體育那么,電競(jìng)專業(yè)真是學(xué)打游戲嗎?專業(yè)課程和培養(yǎng)目標(biāo)是什么?就業(yè)方向和前景又如何?近日,記者前往德陽(yáng)科貿(mào)職業(yè)學(xué)院實(shí)地采訪,還原這個(gè)特殊專業(yè)的真實(shí)一面。

  “我們開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的定位是培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)、策劃、執(zhí)行等環(huán)節(jié)的人才?!焙钚襁M(jìn)一步解釋,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅包括電競(jìng)選手的培養(yǎng),還涵蓋了游戲研發(fā)、賽事組織和運(yùn)營(yíng)、賽事和電競(jìng)文化的傳播等多個(gè)環(huán)節(jié),其崗位種類超過(guò)100種,覆蓋電競(jìng)技術(shù)(數(shù)據(jù)分析等)、賽事活動(dòng)(賽事策劃、執(zhí)行)、賽事包裝(解說(shuō)、節(jié)目策劃、賽事OB、賽事UI等)等多個(gè)方面。

  該專業(yè)大二學(xué)生袁翔宇,是在高考填報(bào)志愿時(shí)無(wú)意中了解到這個(gè)專業(yè)的,因從小就對(duì)電競(jìng)感興趣便報(bào)了該專業(yè)?!拔覀冞@個(gè)專業(yè)涉及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中下游,市場(chǎng)需求比較大。從進(jìn)校開(kāi)始,我們就有非常豐富的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì)。經(jīng)過(guò)幾年的學(xué)習(xí),相信我們能掌握很多知識(shí)和技能?!睂?duì)于未來(lái),袁翔宇希望畢業(yè)后能從事賽事制作工作。

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